Home Backgammon Pool



Правила игры Okey


Для игры Okey используется 106 камней. Каждый камень имеет номер от 1 до 13 и цвет: красный, черный, синий или желтый. Каждый камень встречается дважды. Кроме того используется два камня, называемые «ложный джокер». Они обозначены «*».

Итак имеем: 13 камней * 4 цвета * 2 раза + 2 «ложных джокера» = 106 камней всего.

Начало
В игре участвуют 4 человека. Игрок начинающий первым выбирается случайным образом. Очередность в игре – против часовой стрелки, т.е. следующий игрок – тот кто справа.

В начале игры из набора выбирается один камень и ставится посередине лицом верх. Он называется в игре «Открытый камень».

Затем каждому игроку раздается 14 камней, а у кого первый ход ему еще один дополнительно для начального хода, т.е. у него 15 камней. Оставшиеся камни («банк») кладутся посередине лицом вниз.

Ход игры
Первый игрок выбирает один камень с руки и кладет на стол справа от себя. Ход переходит к следующему.

У него на руке 14 камней. Сначала он должен взять один камень. Для этого у него есть выбор: либо брать то что передал предыдущий игрок ( этот камень открыт), либо брать с банка ( закрытый камень).



Затем игрок выбирает один камень с руки и ставит справа от себя для следующего игрока. Так по очереди продолжается.


Итак, каждый раз после того как игрок тянет камень у него на руке оказывается 15 (14 + 1) камней.

Цель игры
Есть два варианта выигрыша партии:
1й вариант выигрыша. 14 камней на руке разбиты в «правильные группы». 15й останется отдельно.
Правильная группа: а) Все камни с одинаковым номером но разного цвета (такие группы могут быть длиной 3 или 4 камня)
Примеры, 4 4 4 или 12 12 12 12.

б) Одноцветные камни с последовательными номерами (длина 3 и более)
2 3 4 или 9 10 11 12 13
В таком наборе в виде исключения разрешается после 13 ставить 1, но при этом камень с номером 1 должен быть последним в группе.
11 12 13 1 - правильно, 12 13 1 2 - неправильно.


2й вариант выигрыша. Если на руке окажется 7 пар одинаковых камней. Такой вариант встречается довольно редко.
Пример: 1 1   13 13   5 5   9 9   3 3   10 10    7 7   


Группы на доске должны быть разделены хотя бы одний пустой позицией. Если 14 камней распределены по группам, надо сообщить об этом игре. Для этого 15й камень нужно тянуть и бросать на "банк".
Игра проверит руку игрока и если все правильно, то сообщит об этом и зачислит очко. Если какая-то группа неправильная, то первый камень в этой группе будет моргать несколько раз.

Зачисление очков
В начале каждый игрок получает «начальное количество очков». Это число задается в настройках. Часто это 20.

После завершения каждой партии у всех кроме выигравшего отнимается определенное количество очков. Если у кого-то количество очков достигает нуля или отрицательной величины то игра завершается и игрок ( или несколько игроков) с максимальным количеством оставшихся очков считается победителем.

При зачислении очков за партию имеет значение 15й камень.

Если это не «джокер» ( будет объясняться ниже) то 2 очка вычитается со всех кроме выигравшего. Если же последний камень «джокер» то выигрышным считается 4 очка.

При выигрыше семью парами (2й вариант) также вычитается 4 очка.

Если никто из игроков не смог завершить руку и в банке кончились камни, то партия завершается без победителя и начинается новая.

Джокер
Джокером в игре становятся 2 камня имеющие тот же цвет что и «Открытый камень», но с номером на 1 больше. Если «Открытый камень» имеет номер 13 то джокером будет 1. Таким образом, в каждой партии разные камни превращаются в джокера.

Например, если «Открытый камень» -4, то 5 становится джокером.

После того как камень становится джокером его номер и цвет уже не имеет значения.

Смысл джокера в том что в игре он может заменять собой любой камень и, соответственно, использоваться в составлении групп.

Примеры групп с использованием джокера(J):
J 3 4 (вместо 2)
4 J 4 J (вместо 4 и 4 )
11 12 13 J (вместо 1 )

Неправильные группы:
11 12 13 1 J - 1 должна быть последней в группе, если идет после 13.
4 4 J 4 4 - в группе из одинаковых номеров может быть только 3 или 4 камня.


Ложный джокер
Совет: Ложный джокер часто вызывает путаницу у начинающих игроков. Поэтому начинающие игроки могут пропустить этот раздел. А в игре избегать камень, имеющий обозначение «*», т.е. попросту передать следующему игроку когда попадается. Позже когда остальные правила будут освоены можно вернуться к изучению ложного джокера.

В игре используются 2 специально помеченные камни («*») в качестве «ложных джокеров». Их назначение заменять собой те камни, которые превратились в джокеров. Т.е. «ложный джокер» - это простой камень имеющий тот же цвет и номер, как тот камень который стал джокером.


Пример:
«Открытый камень» - 4.
Камень имеющий обозначение 5 становится джокером и теряет номер и цвет. А «ложный джокер» подхватывает его номер и цвет и далее выступает в роли 5.

Примеры групп с использованием «ложного джокера»
"Открытый камень" = 4.
"Ложный джокер" * = 5.
5 * 5 5     или     4 * 6 7 8     или     1 2 J 4 * 6 7


"Открытый камень" = 13.
"Ложный джокер" * = 1.
1 * 1     или     * 2 3 4     или     11 12 13 *


Правило «Открытый камень»
Если после раздачи камней у игрока на руке окажется точно такой же камень, как «Открытый камень», то показав его можно моментально выиграть одно очко.

Если при этом включено правило «удвоение при цветном» и «Открытый камень» имеет цвет красный или черный, то выигрыш составит два очка.

Игрок может воспользоваться этим правилом только до того как возьмет камень. Для обозначения этого игрок должен тянуть этот камень на открытый в центре стола. Если все правильно, выйдет сообщение о зачислении очка, камень вернется на свое место и игра продолжится.


©2007-2008 Adikus.com All rights reserved. e-mail: contact@adikus.com
iPhone, iPhone 3G, iTunes, App Store, iPod, and iPod Touch are registered trademarks of Apple Inc. Copyright© 2008 Apple Inc.